索敵級空母戦ゲーム

 このネーミングはゲーム猿たかさわさんのオリジナルです。
 つまり、ルールに則って索敵を行う空母戦ゲームのことで、フラットトップや日機をはじめ、殆どの「空母戦ゲーム」に位置づけられているものを網羅します。
 反面、空母戦ゲームの範囲をたとえばDVGのLhigtining Midwayや、GJの決戦ガダルカナル、あるいはVGのフリートシリーズにまで広げた場合、これらは非索敵級の空母戦ゲームということになります。

 索敵級の空母戦ゲームでは、索敵ルールの素敵さを競うような空気があります。
 特に日本で発売された空母戦ゲームにおいては、その傾向が顕著であったように思います。

 日機のダミー+チット引きシステムでは、手軽さと空母戦の索敵における情報の不確実性の両立がデザインのコアだと思います。
 好みの問題はあるにせよ、ねらった成果をちゃんと上げている点では成功していると思います。
 全部本物艦隊戦術と、テクニカルなダミー移動を封じることが条件ですけど。

 フラットトップでは実際に航空機ユニットを盤上で動かしつつ索敵を行います。
 索敵を実施すると宣言したとたん、なにか強力な電波を発してしまうからか、相手からも見えてしまうという逆探知問題があるにせよ、索敵計画を綿密に計画する楽しさのようなものが味わえます。
 それを楽しいと思える才覚が必要ですけど。

 ツクダの航空母艦や、タスクフォースシリーズでは、完成度はともかく、この逆探知問題の克服に執念をもやしています。
 こういった努力はパソコンが普及するまでは、ゲームデザインのあり方として全うであったと思いますが、今となっては前世紀の遺物と言わざるを得ません。

 今この索敵級ゲームをデザインするのであれば、発想の大転換をはからなければならないでしょう。
 つまり、索敵ルールの素敵さをいくら競ったところで、そもそもパソコンゲームが普及した現代においては、「なんでそんな面倒くさいことをするのか。」と一笑にふされてしまうのがオチだからです。
 本来、索敵級空母戦ゲームにおいては、索敵のルールそのものより、「見えない相手に艦隊指揮官としてどう対処するのか。」といった面にスポットがあたるべきなのです。

 ですから、相手の居場所がはっきりわからなければ、索敵ルールそのものは、きわめて単純な最低限のものでもかまわないのだと思うのです。
 そこにルールの大半を費やして、プレイ不可能なゲームをデザインしたところで、現代では全く通用しないのではないかと。 

# by takoba39714 | 2012-02-01 23:52 | 空母戦ゲーム作成備忘録 | Trackback | Comments(0) 

帝海と新生帝海の索敵システム


(写真はテスト中の新生帝海です)

 先日たかさわさんと飲んでる際に、空母戦ゲームの索敵って相手の索敵報告員を自分がしなければいけないのが面倒って話を伺いました。

 なんか、結果表を参照して(相手のために)索敵結果を報告するのが面倒だし、ルールを間違ってたりしたら申し訳ないし、そんなこと考えるとイヤになっちゃうと。

 確かにそれはあります。
 実はこの問題をある程度解決していた空母戦ゲームは、ツクダの航空母艦でした。
 報告に関しては、あらかじめこちらが用意した情報マーカーを相手側が勝手に見るというシステムで、敵の報告員のふりを自分がする必要はありませんでした。

 帝海の場合、日機と同じダミーシステムですが、ダミー含め盤上の艦隊ユニットの数は片側最大6個と抑えてあります。敵が索敵範囲に入っていれば、それを指定して正否判定を行います。

 その際の索敵結果報告に関してはツクダ航空母艦の簡易版ルールを採用しました。
 各プレイヤーは艦隊に含まれる艦種情報(空母・戦艦・輸送艦・その他)を裏を向けて配置し、索敵を受けるにあたっては、索敵を行う側がダイスを振って許された結果の枚数分、マーカーを表にできるようにしました。

 プレイヤーは最初に構成情報をマーカーでセットしておけば、索敵に関する報告を相手にすることはありません。

 一方の新生帝海は、AHミッドウエイのようなブラインドサーチです。
 空母や陸上基地から2ヘクス以内、その他の艦隊からなら1ヘクス以内を指定し、そのヘクスと周囲6ヘクスを索敵するというシステムを採用しています。
 このため、報告に関しては通常の空母戦ゲームのように、相手の索敵報告員のフリをしなければいけません。
 ただし報告は下記の3段階で、ダイス判定によって、段階が変化しますが、報告内容はきわめてシンプルなものにしました。

1)索敵対象エリア(指定ヘクスと周囲6ヘクス)に艦隊が居るかいないか。
2)位置はどのヘクスか。
3)空母か輸送艦をその中に含んでいるか否か
 
 ただし、索敵誤認カードというのがあって、自分の手札からそのカードを出せれば、報告をする際に、ウソを言っても良いことにしました。もちろんホントの事を言ってもいいので、相手は疑心暗鬼にかられることになります。

 また、艦隊編成表はオープンです。
 相手には互いの艦隊編成は判ってしまいます。
 ただし、戦力についてはシナリオにより固定ではなく、相手にはゲーム終了時まで不明です。
 そして、使用しなかったユニットだけで幽霊艦隊を編成してもかまいません。
 相手から隠すことではなく、積極的に見せることによる逆隠蔽効果をねらってみました。

 従来の空母戦ゲームって、索敵システムの素敵さを競うような面があります。
 相手からいかに情報をマスクするかに腐心するあまり、ルールが怪しいときに相手に相談できないとか、プレイ自体が面倒なものになっていては、楽しめないゲームと言わざるを得ません。

 そもそも、空母戦における索敵合戦なんて味付け程度でいいんですよ。
 そこだけに凝ると、それが目的のゲームになっちゃう。
 
 ダミーシステムなのかブラインドシステムなのかなんて、ちゃんと機能さえしていれば、どっちでもいいと思うんです。

# by takoba39714 | 2012-01-26 21:28 | 空母戦ゲーム作成備忘録 | Trackback | Comments(0) 

新生帝国海軍第三艦隊


アイディアだおれのゲームを形にするという新年の抱負を実践してみました。
カードでする空母戦ゲームです。
舞台はソロモン戦。帝海と同じ時期を扱い、ガ島争奪戦をします。
システムは「はがミド」の発展版ですが、トランプではなく専用のカードを使用します。
両軍それぞれ60枚のカードを使用します。
ダイスは使用せず、さまざまな判定にあたってはカードを引きます。
ユニットは空母戦艦が実名入りで、巡洋艦や駆逐艦はその他大勢扱いです。
システムとしてはブラインドサーチです。
フラットトップのように地図は1枚で、艦隊の位置は記録シート上で管理します。
航空機はユニットではなくカードで表します。
テストはこれからなので、ちゃんと動くかどうかは神のみぞ知るってやつです。

# by takoba39714 | 2012-01-13 23:56 | 空母戦ゲーム作成備忘録 | Trackback | Comments(4) 

現用艦よりWW2艦の方がカッコイイと思う。


 やっぱり私は、現用艦よりWW2艦の方が好きだなあ。
 現用艦の白いコケシみたいなのが対空システムだったり、田んぼみたいなのが垂直ミサイル発射塔だったりするんですが、ちっとも強そうじゃない。
 ハリネズミみたいな機関銃や高角砲の方がそれっぽい。
 主砲も(あれ現用艦でも主砲っていうのか?)現用艦は頼りないじゃないですか。

# by takoba39714 | 2012-01-09 09:40 | 模型の楽しみ | Trackback | Comments(2) 

一年の計は

昨年の正月の記事には
1:帝海のテストを進める
2:戦略級ミッドウエイを進展させる
3:アイディアどまりのゲームをなんとかする。
4:ブログの更新頻度を上げる
5:ダウンタウンをプレイする
6:月いちくらいで対人戦したい。

と書いてありました。
1はソロテストと対人テストができ(強引にお付き合いいただき)、軽量化の効果を確かめました。
2は地図版の拡大コピーのみしかできませんでした。
3は、ハガミドが鈴木さんの同人誌に載せていただけました。
4はかえって後退しちゃったです。
5は導入シナリオのプレイにこぎつけました。
6:月イチは無理でした。

3勝3敗

ウサギ年は飛躍の年。
辰年は上り調子の年だそうで。
目標はこのままに、勝ち越しを目指すようにしましょう。

# by takoba39714 | 2012-01-08 23:50 | つれづれごと | Trackback | Comments(0) 

海上自衛隊ちょうかい

 先日父親から部屋に飾りたいので、船のプラモデルをつくって欲しいといわれました。
 海上自衛隊の護衛艦がご所望とか。
 私は先日"いせ"を買ったものの、護衛艦は作ったことはありません。
 現用艦船にはあまり興味が湧かないんですよね。
 でも他人さまのご要望ですから、それはそれとして、このキットを選びました。
 

 ピットロードからも”こんごう型”の護衛艦は出ているようですがWLの方が組みやすいかなとおもって。
 

 船体は左右と船尾が別で、箱のように組み上げる形です。
 これはモールドは緻密になるのでしょうが、ちゃんと組むのはそれなりに難しいです。
 1体成形にしてくれないかなあっていつも思う。
  

 前部、後部構造物も箱型で組み上げていく方式。
 けっこう隙間が出来るので、パテ埋めが必要です。
 

 パテが乾くのを待っている間に、艦載機のヘリを組み上げます。
 こんごう型は格納庫を持っていないので、連携対潜戦闘は可能ですが、固有の艦載機はないそうです。
 

 ヘリもなかなか細かい作りになっています。
 ローターはエッチングパーツに置き換えました。
 折りたたみ状態と展開状態の2パターンを作成。
 どっちを載せるかは後で考えます。
 

 船体に構造物を載せていき、隙間をパテ埋めします。
 塗装をしてデカールを貼ります。
 このデカールがまたクセモノ。
 護衛艦はデカール多すぎないかい?
 しかも細くて千切れやすく、初心者にこれをちゃんと貼れっていうのは無理あるでしょ。 

 細かい艤装品を接着し、飾りケースに固定して、紙粘土で海面を作ります。
 航行波をそれらしくヘラなどで付けていきます。

 あとは水彩絵の具で海面を着色。クリアーを塗って完成です。
 再来週、実家に帰る際に持っていく予定。
 

# by takoba39714 | 2012-01-08 15:53 | 模型の楽しみ | Trackback | Comments(6) 

あけましておめでとうございます。


 皆様、あけましておめでとうございます。
 このブログもはや6年目を迎えております。
 更新ペースはやや落ちておりますが、それでもここまで何とか続けてこられましたのも、皆様が支えてくださるおかげです。

 家族4人で無事新年の朝を迎えることができました。
 旧年中はこんな当たり前のことが、すごく喜ばしいことであることを、実感させられる年になりました。
 2012年は皆様にとって幸せな年になりますように。

 ちなみに、おせちは全て嫁さん製。
 これからつくるお雑煮は私製です。

# by takoba39714 | 2012-01-01 11:40 | つれづれごと | Trackback | Comments(0) 

年末の救出作戦

 今週月曜日、酔っ払って帰宅途中のこと。
 何気なくコートのポケットから取り出した家のカギを落っことしてしまった。
 たまたま、それが排水枡のグレーチングの上。
 カランカランぽっちょんと音がして、鍵は奈落の底へ。
 真っ暗だし、底は深くて全然見えないし、もう駄目かと諦めた。
 とりあえず就寝中の嫁さんを起こして「ごめん、家のカギ落とした。家開けてくれ。」
 ブーブー文句言われたのは言うまでもない。
 朝は暗いし、夜も暗いので、その後カギの行方を確かめることはできず。
 ようやく、今日、明るい日のもとで、中を覗き見ることが出来た。
 

 鍵が垂直に落ちて、底の泥に刺さった状態だったのと、付けていたウミガメストラップが、他のものにひっかかったようで、底を見るとカギの在処が見える。
 よし救出せねば。
 植木の添え木にハリガネハンガーのフック部分をくっつけて、救出ツールを作成。
 
 

 格闘すること15分。
 ようやく救出。
 まる2日半水につかっていたのに、遠隔ロックも問題なく作動。
 

 でも、しばらくどぶ臭いのは抜けない。

# by takoba39714 | 2011-12-29 23:02 | つれづれごと | Trackback | Comments(2) 

2011年を振り返る

今年もそろそろ大詰めなので、恒例の振り返り記事を。
今年はなんといってもブログ更新頻度が低下したことが、最も反省点。
MAで語ることが多かったこともあるのかな。
でも、死蔵ゲームを次々と成仏させられたのは、大きな飛躍ではなかったかと思います。
それにSLGamer誌にもコンスタントに記事を載せていただけまして、ホント感謝しています。
月別のトピックスをまとめますと・・・

1月
帝海の軽量化を行ったので、そのテストをしました。
システムとしてはうまく機能してくれることが判りました。

2月
新兵器ポメラを導入。
電車の中でも記事が書ける。
仕事メモもすぐ作れる。
なかなか重宝しています。

3月~4月
とくに変わったことはなし。
年度末や年度初めは本業が忙しいからなあ・・・

5月
山科会でアジアンフリートをプレイしました。
フリートシリーズを対人戦で行うのは実は初めてだった気がする。
あと、はがミドの作成を始めました。
VASSALで日本海決戦1905のテストプレイをさせていただきました。

6月
AMIさんと京都駅近辺で飲み食べ会。メンバーはぐちーずさん、私。

北海道からいらっしゃった鈴木さんを交えての飲みたべ会。メンバーはこかどさん、ぐちーずさん、私。

彦根会ではがミドのテストをしたほか、アンブッシュ!とかやってみたり。
ソリティアをみんなで楽しむという新しい(でもないか)試み。
腰痛がひどくなって、7月に行きたかった東京行きを断念。

7月
和泉歴史研究会に参加。
AMIさんにハガミドのテストに付き合っていただいたのに加え、コンバットコマンダーを教えてもらいました。
これは何よりの収穫。

8月
特に動きなし。
持っているゲームリストを作り始めました。
息子の下宿を探しに上京して、さいたまゲームサークルの面々と飲み会しました。

9月
彦根会で帝海のテスト。
コンコマのインストプレイ

10月
今年も猿遊会に出席。
1日目は6thフリートを堪能
2日目はたかさわさんとタンクリーダーで初対戦。
お知り合いになってから対戦をするまでに5年を要しました。
あとはフライトリーダーなど楽しみました。
息子もまる1日日露戦争漬だったようです。

11月
MA上でフライトリーダーと、スピードオブヒートのメール対戦を始めました。

12月
猿遊会でもご一緒したいりやっくさんが大阪出張にいらしてたので、飲み会。
BlueBearさん、ぐちーずさん、私というメンバー。
お仕事が終わってから石田治部さんも駆けつけてくださり、めいっぱいゲーム談義。

彦根会でAMIさん、ぐちーずさん、K中さんらとゲーム三昧。
フライトリーダーも堪能しましたが、何といってもダウンタウンの勉強会が出来たことが大収穫。
今度はもう少しレベルアップしたシナリオに進みたいところ。
コンコマのパラトルーパーモジュールもプレイできて非常に満足。

それからハガミドを鈴木さんの同人誌につけていただけることになりました。

今年もそれなりに充実してたなあ。
来年もよい年になりますように。

# by takoba39714 | 2011-12-29 01:12 | 持っているゲームのこと | Trackback | Comments(2) 

1機撃墜はしたものの


もりつちさんのスパロー2連射で、MIG21#3を撃墜したものの、状況はなかなか好転しません。
私のF-4C#3はMIG21PFにしっかり食いつかれています。
こいつが米軍機同様キャノンを持っていなかったのが幸い。
バーチカルシザース戦になっていますが、MIG-21はMIG-17のような非力なエンジンではないため、縦方向に逃げても引き離すことはできません。
一方のF-4C1stフライトも、MIGに食いつかれようとしています。
さあどうする?

# by takoba39714 | 2011-12-28 23:51 | TSOHメール対戦 | Trackback | Comments(0) 

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