自作の空母戦ゲームを作るべく、寄り道しつつぼちぼちやってます。
by takoba39714
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第4回は翔企画のSSシリーズ「ミッドウエイ空母戦」 日本機動部隊と同じダミーマーカーで自らの位置を秘匿するタイプ。違うのは日本機動部隊の場合、索敵可能なヘクスは、空母を含む艦隊位置を起点に考えるのに対し、こちらはたとえダミーからでも可能なこと。これは米軍のPBY索敵の再現(日本軍の場合は当然この説明も苦しい)というより、ゲームを簡単にしたかったからか、熟達者なら相手の目線の動きを逆探知して、機動部隊の位置を割り出してしまう(笑)ことに配慮したものと思われます。 それよりも特筆すべきは、米軍は1D6、日本軍は2D6をセットアップ前に秘密裏に行って、登場戦力をランダムに決定すること(私はズル防止のため、同確率の戦力決定チットを自作)。 これによって、米軍には実際には参加しなかったワスプが1/2で参戦したり、ヨークタウンが1/2で修理が間に合わず、場合によっては変わりに戦艦ノースカロライナが投入されたりします。 日本軍のオプションはもっと幅広で、1,2航戦の変わりにアリューシャン方面の戦力が投入されたり、純粋な機動部隊殲滅戦(上陸部隊が投入されない)が起こったりします。 これがこのゲームの最大のミソであり、評価の分かれるところでもあるようです。 そもそも米空母群でミッドウエイに参戦する可能性があったのは、ワスプではなくサラトガだったのでは?と思うのですが、まあそれはともかく、このゲームにおけるミッドウエイサプライズは、日本軍にではなく、より頻繁に米軍に起こり得るんですよね。 ある程度米軍は事前に日本軍の戦力内訳が知れる(相手が投入しなかった戦力ユニットをある程度知ることができる)んですが、先にも言ったように日本軍の方が戦力オプションが幅広なので、「実はジャップに空母がもう一隻いた!」とか、「輸送部隊らしき敵を追っていたら実はブラフで、米機動部隊が奇襲を受けた」(これって全部私に降りかかった災難です)なーんてことがあったりするんです。 ゲームとしては面白いんで嫌いじゃないですが、ミッドウエイの状況再現としては「?」な感想です。まあ、なにをシミュレートするべきかという考え方の違いかもしれません。 私は個人的にはこのシステムならミッドウエイよりソロモンの方が適しているって思うんですが、(ランダムでビグ○ムが出てきたりはしないでほしい。)売り上げアップのためにネームバリューを優先したのかなあという疑問も無きにしもあらず。
by takoba39714
| 2006-03-04 00:31
| 持っているゲームのこと
|
Comments(6)
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by
RZ350RR5678
at 2006-03-04 21:00
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史実のミッドウェーしか再現できないより、バリエーションを増やして長く遊んでもらおう、というところでしょうか?ダミーも索敵可能、という部分は「日本機動部隊」のソロプレイにも応用できそうですね。
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by
takoba39714
at 2006-03-04 21:32
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あやふやな記憶で記事を書いてしまったので、若干誤解を招く表記があります。4航戦(アリューシャン方面戦力)は2航戦の代わりに出てくるわけではありませんでした。4航戦が登場するバリエーションは、ダイス目2で、1航戦・2航戦とともに登場、3又は11の目で、1、2航戦は出ず、代わりに鳳翔・瑞鳳が登場(弱っつ)でした。
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by
takoba39714
at 2006-03-04 21:35
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米戦力についても、ヨークタウンは、4~6の目で登場しません。ワスプは1、4、5で登場。ノースカロライナは6の目で登場でした。今日、実家の倉庫まで取りに行って気がつきました。
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takoba39714 at 2006-03-04 22:05
と、いうわけで記事を修正しました。たしかに毎回違った展開を楽しめるという意味では○かな。もはやミッドウエイでは無いという批判もアリですが。空母戦ソロプレイシステムの愁眉はVGのキャリアーです。日本機動部隊のソロプレイに絶対応用できますよ。
「ミッドウェーらしくない」という批判は発売当時からありましたね。
知名度の点でミッドウェーを選んだと言うのが正解なのでしょうか?。
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by
takoba39714 at 2006-03-07 22:45
タクティクス4号の日本機動部隊のデザイン思想について銀さんが書かれた記事によると、ゲーム同梱のアンケートはがき分析の結果、テーマ別人気でミッドウエイは2位、「購入したい」と「興味がある」を併せると全回答の86.5%に達したそうです。
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