自作の空母戦ゲームを作るべく、寄り道しつつぼちぼちやってます。
by takoba39714 カテゴリ
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表題の話題について最近某氏とお話する機会がありました。 まず初心者ゲームの条件ですが、まずもってやはりルール量があまり多くないことがあげられると思います。2桁のページ数の文書量を覚えないとなんともならない遊びって、やっぱり普通は引くでしょう。 それがいいところという話もありますが、それはSLGが好きになってからの話だと思うのです。 紙ゲームしか無かったあの頃とは違い、今は強力な電源系ゲームというライバルが居ます。 同列で語らないで欲しいって私自身も思いますが、それは「こっち側の人」の論理でしょう。 システムが奇異でなく、他に発展応用が利きそうなこと。も条件に入れましょうか。 陸物作戦級ゲームはともかく、戦術級ゲームの場合は必ずしも当てはまりませんが。 パターンはあるんですけどね。 テーマがメジャーで背景の知識を比較的容易に手に入れられること。あるいはゲームは知らなくても背景は知っている可能性が高いこと。も条件に入れたいです。食いつきの良さが違うと、モチベーションを保ちやすいでしょうし。 まず陸物作戦級だったら、CMJの一連のドイツ装甲軍団シリーズでしょうか。それほど奇異なルールもなく、テーマもメジャーだと思います。私がこの方面にあまり明るくないので、間違ってるかもしれませんが、あのシリーズはザ・オーソドックスを目指して作られているようですし。 戦国ものはどうでしょう? GJ「信長包囲戦」はテーマといい、手軽さといい良いゲームではありますが、システムが独特。 他への発展性という点ではどうかなあ。「義経」とかも同様ですね。 では「天下強奪」は? あの独特な裏切りシステムは賛否両論ですが、それ以外はオーソドックスなSLGの雰囲気を一番持っている気がします。 海戦ものは? 一口に海戦ものといっても、水上戦、空母戦など様々ですが。 大体、今入手し易い海戦ゲームってサンセットの「連合艦隊」くらいでしょうし。 もともと低難易度の水上砲撃戦ゲームを目指した設計ですし、登場艦艇も豊富なので、水上戦がお好きならいいかもです。水上戦といえば、リアルさが連合艦隊より向上している「ソロモン夜襲戦」はもし発売されたらお勧めです。 空母戦ゲームは入手し易いゲームってないんですよね。 まだ発売されてませんが、「帝海」はルール量が多いことが難です。あれは(空母戦ゲームの割には)インストし易い設計を目指していますが、初心者同士がするのには不向きかも。 空戦ゲームにいたっては、皆無ですねえ。 ZERO!はあれは違うでしょ。好きですけどねえ。 エアフォースって書きたいところ。あれこそ再販とかにならないんでしょうか。 陸物戦術級は?? ASLのスターターキットですか? 私見たことあるけどやったことありません。 コンフリですか? だって高いんだもの。あ、値段は条件ではありませんね(笑)。 ナポレオニックとか、南北戦争ものに至っては全く判りません。 あ、南北戦争ならとりあえずB&Gでしょうか。 「私SLGやってみたいんです。歴史好きなので、多少の困難は厭いません。」という殊勝な方が目の前にもしいたら、さてあなたはどんなゲームをお勧めしますか?
by takoba39714
| 2009-03-22 22:28
| ゲームってなにさ
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Comments(3)
これは難しいテーマですね。
現在とは事情が違いますが、私がゲームを購入し始めた頃の話をすると、最初に購入した「Vitp」では軽い失望感を味わい、次に購入した「Bismark」で、 「これが俺の求めていたうぉーげーむだ」 と思ったものでした。 そういった意味で、簡単なゲーム=初心者向きゲームというレッテルには少し違和感を覚えます。
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ただ、インストする立場として考えてみた場合、過度に複雑なゲームは願い下げしたいところ。それと極端に実力差が出てしまうようなゲームも勘弁して欲しい所です。
そう考えるとインストする側から見た場合は ・ルールが簡単 ・初めてプレイする人でもそれなりに楽しめる ・初めてプレイする場合も「何をすべきか」がある程度わかる ・展開が面白い といったあたりがポイントかな、と思います。
Commented
by
takoba39714
at 2009-03-25 02:17
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そうですよね。簡単=初心者向けと単純に思っているわけではないのですが、楽しめるレベルまでもっていく道程を考えると、まずはそれでもいいのかなと。
むしろ「もっと難しくてもいいから面白いのはないのか」って思ってもらえたらしめたものです。
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