自作の空母戦ゲームを作るべく、寄り道しつつぼちぼちやってます。
by takoba39714 カテゴリ
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システムテスト2回目のご報告です。 今回は、同時攻撃問題解消案のテストです。 第1ターン~第6ターン 両軍とも互いに接近します。ミッドウエイ北西525km地点で、6月3日正午ごろ南雲機動部隊がPBYの哨戒にひっかかりますが、距離が遠く、攻撃はできませんでした。 以後、クライマックスの戦闘を前回と同じパターンで。 第7ターン 6月4日06:00~10:00 第1アクションフェイズ (米軍索敵) ダミー1個のみ除去 (日本航空作戦) ミッドウエイ攻撃隊発進。空母部隊の出現に備え、日本軍2次攻撃隊準備。 しかし戦闘の結果、日本軍は自らの損失は無かったものの、F2Aを1ユニット撃墜したのみで、ミッドウエイ基地には全く損害を与えられず。日本軍は自ら姿を現したので、索敵によって除去されたダミーは除き、本物含め3つのダミーで復活。 第2アクションフェイズ (日本艦隊作戦) (米軍艦隊作戦) 第3アクションフェイズ (米軍航空作戦) 日本軍の位置不明のため攻撃不可 (日本索敵) 第16機動部隊を発見追尾 第8ターン6月4日10:00~14:00 第1アクションフェイズ (米軍索敵) 南雲機動部隊発見 (日本索敵) TF16追尾成功 TF17補足失敗 第2アクションフェイズ (日本艦隊作戦) (米軍航空作戦) 17機動部隊からSBD1・TBD1が発進するが、全機喪失。 零戦はダメージなし。 16機動部隊からF4F×1・SBD×2・TBD×1が発進 F4F1ユニット喪失するが、攻撃隊は対空射撃を突破。赤城、加賀に命中弾与え損傷状態にさせる 第3アクションフェイズ (日本航空作戦) ゼロ戦×1・99艦爆×1・97艦攻×1出撃 (米軍艦隊作戦) TF16は攻撃圏外に退避するが日本軍が邂逅チェックに成功。逃げ切れず(邂逅チェックは1d6で日本軍4以下、米軍3以下で成功)。 しかし護衛ゼロ戦はF4Fに撃墜され、対空砲火によって99艦爆、97艦攻全てが打ち落とされた。 フレッチャーは、「ここを攻めるには戦力が少なすぎたな。」と言ったとか言わないとか。 第9ターン6月5日14:00~18:00 第1アクションフェイズ (米軍航空作戦) TF17からF4F×1・SBD×1 TF16からF4F×1・SBD×2 (日本軍航空作戦) 同時攻撃パターンが発生しましたが、手持ちの航空機に発進準備完了のユニットがないため、発進不可。TF17のSBDは撃墜。TF16攻撃隊は対空放火をかいくぐり、全力で蒼龍へ。蒼龍損傷。 第2アクションフェイズ (日本索敵) TF16の追尾チェック失敗 17機動部隊発見できず。 (米軍索敵) 南雲補足継続成功 第3アクションフェイズ (米軍艦隊作戦) (日本艦隊作戦) たった1隻無傷で残った飛龍ですが、損害を受けた空母も3隻あわせれば、3ユニットの航空隊を運用できます。米軍は3隻とも空母は無傷ですが、航空隊の消耗が激しく、空母艦載機は1/2以下となっているので、日本軍には起死回生のチャンスが残っています。まあシステムの検証なので、時間切れなこともあり、リプレイはここで終わりです。(リプレイ実施日はお父さんが晩ご飯当番だった。) システムとしては前回同様機能するし、同時攻撃は今回発生しなかったですが、前々回にも書いたように専用チットによって恣意的に発生させるより、自然な流れで再現出来そうなので、以後はこの方式でルールを考えようと思います。 もう少しバグ出しをするべく、何回かやってみるのと同時に、次からは空母戦の命と言われている索敵システムの方も考えたいと思います。
by takoba39714
| 2006-03-25 22:53
| 空母戦ゲーム作成備忘録
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Comments(2)
Commented
by
mpv4228
at 2006-03-26 01:40
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即興的な案でしたが、ちゃんと機能してくれたようで安心いたしました。でも、これはきっとtakobaさまのアレンジが巧みだからかもしれません(^^;
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Commented
by
takoba39714 at 2006-03-26 09:50
ひとりであれこれ考えているだけだと、どうしても独善的な袋小路に陥ってしまいます。今後も是非いろいろなご意見をいただけたらと思います。
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