自作の空母戦ゲームを作るべく、寄り道しつつぼちぼちやってます。
by takoba39714 カテゴリ
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■はじめに 今年は昨年に増して、趣味成分の足らない年でした。 このところ毎年そう言ってる気もしますが。 自作ゲームもプラモデルもひとつも完成できなかったし、ほかにもやり残したことがあれやこれや。 その上年一回の猿遊会にもいけずです。 ただ、今年になってからお知り合いになれたゲーマーさんも数名いたりして、それが唯一よかったことではないかと思っています。 ■今年のゲーム事情 まず、今年遊んだゲーム(順不同) 1:TSOH 2:太平洋戦史 3:アクロス・ザ・パシフィック(練習プレイ) 4:激突!南太平洋 5:珊瑚海キャンペーン 6:F16 ファイティング・ファルコン 7:日本機動部隊 8:Tank On Tanks(パルバディさん所有) 9:孫子(メール対戦) 次に今年入手したゲーム(関連品含む) 1:アクロス・ザ・パシフィック 2:零戦~海軍航空隊の戦い 3:コマンドマガジン20周年記念号 4:ウォーゲーム・ハンドブック2014 5:太平洋戦史(通常版) 6:激突!南太平洋 7:Viw From a Cokpit#1・#2・#3 8:聯合艦隊 アクパクは私にとっては久々のビッグタイトルですが、まがりなりにも練習プレイができたので、来年も引き続き楽しみたいところ。「雷撃機は本来の使い方ではなく、空戦力があるのでCAP機に使った方がいいんじゃないか。」なんてもりつちさんも仰ってたけど、色々試してみたいところ。特に米のTBDなんかやられメカ以外のなにものでもないのが可哀想。ミッドウエイの悲劇は米国人にとってもトラウマなんだね。 太平洋戦史は、夏休み中の息子とのヘビロテメニューでしたが、この年末年始も遊べるとよいなあ。バリアントも入手でき、ルールも改訂版をDLできたことですし。 あるいは20周年記念号の本体ゲームを試してみるか。 ドイツ戦車軍団シリーズのルールなら、息子も私もマーケットガーデン作戦で馴染みありますからね。 ただ、歴史背景に疎い2人がやって、果たしていろんな意味でモノになるかですけど。 聯合艦隊はあるお仕事の報酬として、サンセットさんのご厚意で頂いたもの。私ごときでお役にたてるのであれば、お安いご用です。このゲームも某萌えミリゲームと再出版のおかげでユーザーが増えたようですから、今後新しく出会った方との対戦の機会が巡ってくるかもしれません。7千円もするのに、売れ行きは極めて好調らしいです。 ビスマルク追撃戦シナリオとかは、聯合艦隊になってから新たに加えられたものですが、登場艦数も少なくてお手頃なので是非やってみたいです。 珊瑚海キャンペーンは、これからも楽しみたい定番メニューになりつつあります。 お相手いただいたパルバディさんも連合軍で試してみたい作戦がおありとかですし、ザッハトルテさんとも対戦お約束をしているところですし。あとAMIさんも機会あればとおっしゃっていただいてたので、それらの実現を楽しみにしたいです。 エア・パワー(TSOH)は「今日も六ゾロ」さんのサプリメント、The View~をみる度に対戦意欲がわきます。 あのクオリティと、おひとりで作成されているということからは、考えられない4ヶ月に一度のハイスピード刊行。 現在、もりつちさん、信長さんとビッグシナリオのV24をメール対戦中でして、時間はかかると思いますが(なんせあのルールをフル使用するし)、来年を通じてのメインイベントですね。 お手軽空戦アイテムのF16ファイティングファルコンや零戦~海軍・・・~は、今後対戦機会が増えそうですね。 とくにF16の方は、年末年始にセンパーさんと、VASSALモジュールのテストも兼ねてメール対戦を企画中です。 零戦の方は、もりつちさんが来阪されたときのお楽しみということで。 ■自作ゲーム進捗 1:帝海 再起動の上、カードゲーム化中。現在空爆ルールの再構成チェック中とルール書き直し中です。 2:戦略級ミッドウエイ 目立った進捗はありませんでしたが、この間仕入れたシステム知識で、さらなる改良と軽量化を考え中。 一度はオミットした42年1月~4月の日本の侵攻部分をやっぱり入れられないかなあと思っています。 3:50駒でする太平洋戦争キャンペーン なにかが足りなくて面白くない。 それに太平洋戦史という、ある意味傑作がでちゃったので、なにかもう一工夫して差別化をはかりたいし。 4:50駒でする宇宙戦争 昨年の猿遊会でのテスト後に封印したものの、このままの形で一度他のメンバーの評を聞きたいところ。 5:鉄底海峡 函館湾海戦システムのWW2水上戦。 SLGamerサイズで作りはじめたものの、どうしてもマップが小さくなって機動がセコくなってしまうので、そこにとらわれないよう最調整方向に舵切りを。 6:50駒でする歩兵戦 あと、地図版つくったらテスト可能状態になりますので。 7:WB南米へ テーマと性質から、ゲーム性をもっと追求するべき。との結論に至り、休眠中。なにか違うジャンルからヒントを得る必要があるのではないか。 8:メッケルな関ヶ原 ルール考え直したので動くかどうか試したい。 9:カードアクションロボットゲーム 思ったより重くてつまらなかった。 これはガラガラポン で、結局完成の域に至ったものは今年はひとつも無いという。ほんと年を経るごとにダメダメになっていく。 まあ、本業やら私生活が、年齢的になかなか手を抜けないサイクルに突入していますしねえ。まとまった趣味の時間を作れないのは仕方ないかな。 ■SL Gamerについて 私は1ライターとしての参加でしかなく、あまり出すぎたことは言えませんが、私に許されるであろう範囲で、今年の所業として書かせていただきします。 編集長が公私とも多忙になった関係で、今年は出版こそされませんでしたが、編集長代理をHAさんが快く引き受けてくださったおかげで、11号の制作はそれなりに進んでいます。 消費税率増による印刷屋さんの値段改訂の影響で、残念ながらこの号以降の価格は1コインとはいかない模様ですが、なるべくポリシー通りの初心者が手を出し易い販価で出版する予定と伺っています。 この号には天津老師さんデザインの三国志マルチゲームがつきます。 さらにその次の12号についても随時弾込状態で、中黒さんのブログでも紹介していただいた、SLGamer初の戦術級空戦ゲーム(私デザイン)をつけていただける予定になっています。 さらに旧シミュレーター誌6号に掲載されたFー16ファイティングファルコンの戦術研究記事に、私が加筆再編一部リニューアルしたものを掲載していただけるかもです。 あくまで予定でしかありませんが、この記事はFー16ユーザーには必見の内容ですので、昔を知らない方には是非期待していただきたいところです。 ■さて来年はどんな年に 来年4月には、人事異動サイクルが私にも巡ってくる筈で、また生活がガラリと変わる可能性もあり、先が読めません。 とりあえず、今年やり残したことや、中途半端で放置していることを、少しでもやりとげたいと思います。 あと、来年こそは猿遊会行きたいな。
by takoba39714
| 2014-12-23 09:48
| 持っているゲームのこと
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