自作の空母戦ゲームを作るべく、寄り道しつつぼちぼちやってます。
by takoba39714 カテゴリ
全体 つれづれごと 持っているゲームのこと 最近読んだ本 空母戦ゲーム作成備忘録 ごはんのこと 戦史について その他の自作ゲーム 模型の楽しみ ゲームってなにさ 戦略級ミッドウエイ FLメール対戦 ゲーム会報告 TSOHメール対戦 未分類 以前の記事
2024年 02月 2024年 01月 2023年 12月 2023年 11月 2023年 10月 2023年 09月 2023年 08月 2023年 07月 2023年 06月 2023年 05月 2023年 02月 2023年 01月 2022年 12月 2022年 10月 2022年 08月 2022年 07月 2022年 06月 2022年 04月 2022年 03月 2022年 02月 2022年 01月 2021年 12月 2021年 11月 2021年 10月 2021年 09月 2021年 08月 2021年 07月 2021年 06月 2021年 03月 2021年 02月 2021年 01月 2020年 12月 2020年 11月 2020年 10月 2020年 09月 2020年 08月 2020年 07月 2020年 05月 2020年 04月 2020年 02月 2020年 01月 2019年 12月 2019年 11月 2019年 10月 2019年 07月 2019年 05月 2019年 03月 2019年 01月 2018年 12月 2018年 11月 2018年 10月 2018年 09月 2018年 08月 2018年 07月 2018年 06月 2018年 05月 2018年 04月 2018年 03月 2018年 02月 2018年 01月 2017年 12月 2017年 11月 2017年 10月 2017年 09月 2017年 08月 2017年 07月 2017年 06月 2017年 05月 2017年 03月 2017年 02月 2017年 01月 2016年 12月 2016年 11月 2016年 10月 2016年 09月 2016年 08月 2016年 07月 2016年 06月 2016年 05月 2016年 04月 2016年 03月 2016年 02月 2016年 01月 2015年 12月 2015年 11月 2015年 10月 2015年 09月 2015年 08月 2015年 07月 2015年 06月 2015年 05月 2015年 04月 2015年 03月 2015年 02月 2015年 01月 2014年 12月 2014年 11月 2014年 10月 2014年 09月 2014年 08月 2014年 07月 2014年 06月 2014年 05月 2014年 04月 2014年 03月 2014年 02月 2014年 01月 2013年 12月 2013年 11月 2013年 10月 2013年 09月 2013年 08月 2013年 07月 2013年 06月 2013年 05月 2013年 04月 2013年 03月 2013年 02月 2013年 01月 2012年 12月 2012年 11月 2012年 10月 2012年 09月 2012年 08月 2012年 07月 2012年 06月 2012年 05月 2012年 04月 2012年 03月 2012年 02月 2012年 01月 2011年 12月 2011年 11月 2011年 10月 2011年 09月 2011年 08月 2011年 07月 2011年 06月 2011年 05月 2011年 04月 2011年 03月 2011年 02月 2011年 01月 2010年 12月 2010年 11月 2010年 10月 2010年 09月 2010年 08月 2010年 07月 2010年 06月 2010年 05月 2010年 04月 2010年 03月 2010年 02月 2010年 01月 2009年 12月 2009年 11月 2009年 10月 2009年 09月 2009年 08月 2009年 07月 2009年 06月 2009年 05月 2009年 04月 2009年 03月 2009年 02月 2009年 01月 2008年 12月 2008年 11月 2008年 10月 2008年 09月 2008年 08月 2008年 07月 2008年 06月 2008年 05月 2008年 04月 2008年 03月 2008年 02月 2008年 01月 2007年 12月 2007年 11月 2007年 10月 2007年 09月 2007年 08月 2007年 07月 2007年 06月 2007年 05月 2007年 04月 2007年 03月 2007年 02月 2007年 01月 2006年 12月 2006年 11月 2006年 10月 2006年 09月 2006年 08月 2006年 07月 2006年 06月 2006年 05月 2006年 04月 2006年 03月 2006年 02月 お気に入りブログ
ゲーマーいちねんせい が ゆく 地の果て もやいんぐ・ほーる of... 出戻りゲーマー分隊 ウォーゲームだもの ソークオフだよ人生は 天気のいい日はSLG 百年の退屈 OPEN DICE ROLL わうだけやってる場合じゃない のらりくらり 最新のコメント
最新のトラックバック
検索
ファン
記事ランキング
ブログジャンル
|
最近、某ブログでプレイアビリティの件が話題になったので、ちょっと考えてみました。 どんなゲームがプレイアビリティが高いのか。まず当たり前のところから確認したいと思います。なお確認の部分については是非論ではありません。 1:ルール量が少ないこと。 常日頃、私はボード・シミュレーションゲーム(以下BSGという)が万人に受け入れられ難いのは、ルールを読んで理解する作業が必要だからだと思います。電源系ゲームでもルールが複雑なものはそれなりにありますが、多くの場合、電源を入れ、アイコンを選択すると勝手に動いてくれるため、マニュアルを全部読み下すことなくとにかく始めることができます。 しかしBSGは、まずルールを読んで理解をしないと正しく機能しません。 ですから、この作業量が物理的に少ないほどプレイアブルと言ってもいいと思います。 そのためには出来るだけルール量が少ないことがプレイアブルなゲームの条件と言えるでしょう。 2:ルールが平易であること。 上記とは少し違います。BSGには色々あって、特に陸戦作戦級のゲームではZOC、補給の概念、マストorメイアタックなど、いくつかのお約束ルールがあります。これらの組み合わせを背骨に出来上がっているゲームは、多少ルール量が多くても、それほど理解に時間がかからないようです。また、特別ルールや例外事項が少ないほど、ルールの理解は進みます。それはルール量が少ないことと、同じ効果を産みます。 ところが、とくに戦術級ゲームにありがちなのですが、他では見たこともない概念で組上がっているBSGも多く、このようなゲームは往々にしてルールの理解に時間を要しますし、正しく運用することが難しくなります。 私の帝海もけっして難しいゲームではない筈なのですが、空母戦であるが故、ほぼ一からの理解を要します。索敵、航空機整備、戦闘の処理と、いくつかの空母戦ゲーム同士の共通語はありますが、空母戦ゲームそのものが陸戦作戦級に比べてマイナーであることが、ルールを難しいと思われがちなものにしていると思います。フラットトップや日機を飽きるまでやった人なら、そう難しく感じはしないと思うのですけども・・・。 3:コンポーネントに気を遣って作ってあること。 多くの表を使用する場合も、シートの整理が行き届いていてCRTが見やすいとか、マップの色調が見やすいとか、そういうゲームはプレイアブルといって良いと思います。 人間工学の観点から、車の運転席や事務用品、住まいなどのユーティリティを考えることは常識となるつつありますように、BSGにおいてもそういったことでプレイヤーの負担を軽減することに腐心しているものは、プレイアブルと言って良いと思います。 4:1ゲームに要する時間が短い 勝負がつくまでに3日とかかかってしまうBSGより、1時間で終わるBSGの方がプレイアブルと言われるでしょう。 5:コンポーネントがコンパクト ユニット数が少ない、マップが小さいものはプレイアビリティが高いとされるものが多いです。大抵のビッグゲームは、プレイアブルって言ってもらえないことが多いですよね。 特に日本の住宅事情などから、広い場所をとるゲームはプレイアビリティが低いと断じられてしまうようです。 6:ゲームとしておもしろいこと 多分に個人の好みや歴史背景への興味に左右されますが、次もやりたいって思えるゲームは結果としてプレイアブルだったと言えると思います。2とは矛盾しますが、変わったシステムでもその結果面白い展開が望めれば、許されると思うのです。 再現効果が同じなら、ゲームとして面白い処理がしてある方が、よりプレイアブルと言えるのではないかと思います。 ひとことにプレイアブルといっても、このように色々要素があります。 上記2の条件は満たしているが、5は満たしていないというゲームはあるでしょうし、特に2の条件は、平易と感じるレベルが個人によって違う筈です。6も個人差があるでしょうね。 ではBSGは、どこまでどのようなプレイアビリティを求めるべきでしょうか? それは、そのゲームがどんなテーマを持ち、どんなプレイヤーを想定しているかによると思います。プレイアブルなゲーム=初心者向けというのは一見単純でステレオタイプなものの見方です。しかしながら、プレイアブルなゲームを望むのは初心者ばかりではありませんし、そもそもいったい今この世界にどれほどの本当の初心者の方がいらっしゃるのでしょう? 例えば自分を例にとって言うと、このブログの最初の方に書きましたが、私にはまとまった時間は3時間程度しか無く、部屋にゲームを広げっぱなしにはできませんから、その程度で完結するゲームしか出来ません。 ソロでするなら多少込み入ったルールでも読み下せますが、出来れば人としたいです。 すぐに相手になってくれるのは息子ですが、彼は日本の戦国時代を除けば戦史にはあまり興味が無く、当然その彼にインストしなくてはいけないんで、複雑なルールは勘弁願いたいです。ちなみに私のゲーム歴は30年近くです。 私は、少なくとも初心者ではないでしょう。へたくそですけど(笑)。 私はシミュレーションゲームとして成立する程度には歴史の再現性を望みますし、かといって必要以上にディティールに凝っているゲームならいりません。インストするのに疲れますから。 歴史的なフレーバーはひとつかふたつ程度感じられればいいです。 中途半端に戦史に詳しいと、あれも大事、これも大事と思ってしまい、色々な緻密なルールやユニット、その他諸々が付加されているものを望みたくなりますが、そのためにプレイアビリティが損なわれているようでは、少なくとも私の家ではプレイされることはなく、その価値は無いのです。 ただ、ひとつかふたつで良いかわりに、そのフレーバーはしっかり味わえるものであって欲しいです。 この歴史的なフレーバーとは、デザイナー側から言えばまさにテーマでしょう。このテーマをプレイヤーが感じやすくするために、テーマの部分は強調され、その他については簡素化やオミットされていることで、結果的にプレイアビリティが確保されているゲームが理想です。 もりつちさんが某ブログのコメントで述べられていた、ディフォルメとか、再現性とプレイアビリティのトレードオフとは、おそらくそういうことを仰りたかったのではないかと思っています。 ここで、多くの要素を詰め込むほど再現性が高まるという前提から述べると、トレードオフという表現になってしまいますが、私は多くの要素を詰め込むことで逆にゲームの上では再現性が低下する場合があるような気がしています。 むしろ、プレイアブルなことが再現性の要素のひとつであることもあるのでは? だって、プレイされなければ「再現」されたことにならないじゃないですか(笑)。
by takoba39714
| 2007-04-02 23:08
| ゲームってなにさ
|
Comments(11)
大変興味深く読ませていただきました。
そして大変共感できる内容です。 私自身についていえば、空間的な縛りよりも、むしろ「時間」と「対戦相手」という縛りが厳しいですね。 Takoba様の例で言えば、1,2,4あたりが最も重視します。 ただ・・・・、 あまりに簡単すぎるゲームやあまりに短時間で終わってしまうゲームは「食い足りない」という気もします。 うーん、このテーマは難しい・・・・。
0
6は意外と大事かも知れませんね。
私の家では、もう何週間も「Sands of War」のシナリオ1がマップに広げっぱなしになっているのですが、一向に先へ進みません。 時間がない、といえば嘘になります。 やっぱり・・・、「物語性」に欠けるからかなあ・・・・。(と強引に自説に持ち込む)
どうも、「某ブログ」からやって来ました。
○その他(カナ?)、プレイアブルな条件で気付いた事です。 ・ルールの言語は分かり易い事:英語より日本語、仏語よりは英語、マハラハ語?よりは・・・と、自分に近い言語(あるいは、話す人の多い言語?)の方が、プレイアビリティは高いと思います。2.の一部ですネ。 ・ルールに例外が少ない事、あるいは記憶する必要の無いこと。2./3.と同じ事ですが、某カード空戦ゲームのルールを整理すると、「例外はカードに書いとけよ!」とか思います。 ○やっぱり、6.が一番大事だと思います。 ・プレイして楽しい、「このゲームが好きだ」があれば、多少の障害何とかなりますよ。きっと・・・・ ・「愛があれば・・・」 ワハハのワでした。
Commented
by
takoba39714 at 2007-04-03 21:19
もりつちさま。物語性については、深い議論がそちらで成されていましたが、私も何となく仰りたい意味が分かります。
同じ戦術級ゲームでも、エアスペのシナリオには、1本毎にいちいちドラマが添えられていて、日本の同種のゲームとは全然違うよねって思ったことあります。
Commented
by
takoba39714 at 2007-04-03 21:21
ワニミさま、愛については本日アップの記事で。
ほーらみんな結局ここに着地するんです。かのO氏も戦車戦の愛によってタイガー1をデザインされたそうですし(笑)。
Commented
by
ワニミ
at 2007-04-03 21:31
x
Commented
by
takoba39714 at 2007-04-03 22:00
「タイガー1」は私も見たことがあるだけです。
「航空母艦」は持ってましたが、ついに1戦もしないまま散逸してしまいました。あれとか、「撃墜王」は発売が待ち遠しくて仕方がなかったのですが、愛を見せつけられて終わってしまった(笑)。
Commented
by
mpv4228
at 2007-04-04 00:10
x
多すぎる愛は結構重いもの、ですよ(爆)
Commented
by
takoba39714 at 2007-04-04 21:18
うーむ。それって豊富な人生経験から醸し出される重いお言葉ですか?
Commented
by
mpv4228
at 2007-04-04 23:39
x
いえいえ、自慢できる程の経験値は積んでおりませんです(^^;
愛は無償、「どーだ、スゴイだろう」と押し付けてはダメ、「意見してみろ」と見返りを求めてもダメです(笑) 愛を通り過ぎると、やがて「情」が残ります。今でも「それ」を捨てられないのは、実はそのあたりにある訳で、現在は「基本資料」のひとつとして重宝いたしております(う~ん、何の話だ?)
Commented
by
takoba39714 at 2007-04-05 23:15
mpvさま、私は「ちょっと愛して、ながーく愛して」が理想ではないかと思っています。
「眺めるだけでも楽しいデータカード」が、「眺める方が楽しいデータカード」になっちゃうと、本末転倒かなと思う次第で。 でもそう言ってるだけで、押入の肥やしと化しているゲームは、もっと可哀想ですね(笑)。
|
ファン申請 |
||