自作の空母戦ゲームを作るべく、寄り道しつつぼちぼちやってます。
by takoba39714 カテゴリ
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WGH#3の野獣げーまぁの記事を読んで、なるほどなあと思いました。 いつもこのコラムには、なるほどなあと思うことが書いてあるんですが、今回特にそう思った。 それは29ページの「ウォーゲームは基本二人でする設計のゲームだ」という記事です。 世の中のほとんどのウォーゲームは確かに2人用ゲームです。3人でできる旧SPIで出版され、最近CMJで再販したらあっというまに完売になったバトルフォージャーマニィだって、基本設計は2名用ゲームです。 このゲームはドイツの抵抗を排除し、ソ連と英米どっちが先にベルリンに到達するかを争うゲームですが、ソ連プレイヤーは西部戦線の独軍を、英米プレイヤーは東部戦線の独軍をコントロールし、ソ連VS英米プレイヤーで競いあうという、1風変わったシステムを採用しています。 で、3人プレイする場合は、当然そのうち1名が独軍をコントロールするわけですが、実は3人プレイでやった時のドイツ軍は非常に有利なんだとか(決して独軍がモスクワやダンケルクまで連合軍を押し返すわけではありませんけど)。 これはこのゲームが2人用として設計され、バランス調整がされたからだと思います。 でも3人でできるっていうのはやはり魅力的で、針金弁当箱嫌いの私も実は購入を検討しました。 で、検討しているうちに売り切れちゃったんですけど(笑)。 今は旧T誌が付録につけた号を持ってるんでいいもーんって、負け惜しみ言ってます。 WGH#3の記事に話を戻すと、ウォーゲームは人数の急な変更に対応しにくいという点も全くそのとおりだと思います。 山科会の筒井順慶と言われている私は、いつも参加可否の去就がギリギリまで確定しないので、当日のお題がギリギリまでハッキリしません。ごめんなさい。 各所で開かれているゲームサークルの例会にも色々なスタイルがあるようですが、多くのサークルは、ウォーゲーム以外の多人数ゲームの用意を予め持っているようです。 いわゆるドイツゲームと呼ばれる多人数対応型ゲームは、シミュレーションゲーマーの琴線に触れるものも多いようで、こんな時に役にたつようです。 この用意さえあれば、メンバーが急な事故事情のために手持ちぶさたになってしまっても、退屈させないで済みます。和泉ゲーム会でさせていただいた7大文明は、結構おもしろかった。またやりたいです。 またドイツゲーム以前に、HJ社をはじめ色々なメーカーが出版し、今も多くの製品が出回っている多人数型ミリタリーカードゲーム(タンクハンターとか、ネイバルウォーとか)は、ミリタリーフレーバーを使ったファミリーゲームですが、こういう時のニーズに応えるために必然的に誕生したのだと思います。 いやいや、ウォーゲームに分類あれるマルチゲームもたくさんあるし、その中にはディテールにおいて2人用ウォーゲームに遜色無いものもたくさんあると仰る方も居るでしょうが、このウォーゲーム系マルチの落とし穴は、意外と多人数ソリティア、または同一の版上で複数の1VS1戦というパターンが多いことで、なまじ人数がそろわないとゲームができない分、ある意味ふつうのゲームより始末が悪いです。 私はこの趣味が長続きするコツは、末永く相手をしてくれるもう1名の相手を確保することなんだと、つねづね思います。 私がこの世界に復帰するきっかけになったのは、息子が成長してゲームの相手をしてくれることが可能になったからです。遊びたいときに相手が傍にいるというのは、この趣味を続ける上で必要条件なんだと思います。 山科会でお世話になっているぐちーずさんとK中さんは、あのブームの頃から途切れることなくずっとゲームをされているそうです。 ブーム終焉を前に離脱後、復帰まで20年近くブランクのあった私からしてみればなんとも羨ましい話です。 もしかしたら他にもそういう相手に恵まれた方は居るかもですが、もしそうであれば、ご自分のゲーム環境の良さと、相手の方にちょっとだけ感謝をしてもバチあたらないと思いますよ。
by takoba39714
| 2012-06-23 00:17
| ゲームってなにさ
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