自作の空母戦ゲームを作るべく、寄り道しつつぼちぼちやってます。
by takoba39714 カテゴリ
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この記事はHAさんが企画したウォーゲームアドベントカレンダー2018の記事です。 さて、今更ですが先月の17~18日に開催された年一回のウォーゲーマーの祭典である猿遊会に参加しました。 私はたしか3年ぶりの参加となります。 2日間ゲームのこと以外なにも考えなくて良い幸せな日を過ごしました。こんなこと一生のうちにも数えるほどしかありません。 今年は早くから同好の士を募ってGMTの「Elsive Victory」を行いました。買ったはいいけどする機会に恵まれない不幸なゲームでした。 なぜってまず日本の住宅事情を無視した設計だからです。 20数本のシナリオが用意されていますが、その殆どがフルマップ2枚を広げなければなりません。 導入用練習シナリオですらそうなのです。 そして以前にも記事にしたように事前準備にやたら時間がかかります。 特に対空火器の配置。 時間がかかる上に敵への抑止効果はあっても射撃機会があまりないという。まぁ正しいシミュレートであるといえばそうなのですが。 猿遊会でのプレイでもダミーを含め総数33個のSAM大隊ユニットを配置しましたが、SAMを発射できたユニットは1つで1回だけでした。 今回は本番までに日にちがあって、事前準備を行った上臨みましたが、ふつうのゲームのように顔を合わせてからダイスを振ってどっちがどっちの陣営するのか決めてからセットアップしてたら、セットアップが終わるころに片づけの時間が迫っているはずです。 最後にルール量が多い上に他のゲームとの互換性が全くない。 ZOCだの補給線だの戦闘後前進だのは全く出てきませんが、ARMだのEOGBだのRWRだのと、ジェット航空戦を知ってる人ならまあ何とかなるワードでルールが埋め尽くされています。 「このゲームやりたいのでルールから教えて(はぁと)」っていう人が世の中に居ることに全く無頓着です。 そういうゲームなので、特にゲーマー人口密度の低い地方ゲーマーにとっては死蔵一直線なのですが、それがプレイできる猿遊会は、私の中では特別な存在なわけです。 もうひとつ、普段からVASSALメール対戦でお世話になっている方から、GJ「大日本帝国の盛衰」をしませんかとお声をかけていただいています。 しかもお二人の方から。 このゲームもでたときにすごく嬉しくて勇んで購入したにも関わらず、10年以上死蔵されてしまっていたゲームです。 死蔵の原因はシステムを乗りこなすのに腕がいることでしょうか。 日本軍にせよ連合軍にせよ、どっかの拠点を攻めるためにプレイ上入念な計画と準備ムーブが要求されるのです。 なぜなら、艦隊を動かすためには、輸送ポイントなるものをいちいち消費するわけですが、それを無駄使いしないよう注意しなければ、戦争経済がすぐに破綻するからです。 連合軍が気にしなければいけないのは輸送ポイントだけですが、日本軍側はこれに加えて燃料ポイントの管理もシビアにしなくてはいけません。 すげぇマゾヒスティックなゲームと言えますし、きっと慣れている人なら楽しい管理作業、これぞ戦略シミュレーションなのですが、慣れるまでプレイを重ねられる人はなかなかいないと思う。 そのあたり実はエアパワーなどの精密空戦ゲームと共通する難しさがあると思います。 こういったゲームも、長考やプレイ時間、プレイスペースを気にしなくて済むVASSALメール対戦というプレイ環境が解決してくれれば対戦相手に巡り会えるわけです。 来年はもっと積ゲー崩しをて、死蔵ゲームを救いたい。 たとえば、CMJ136号のストライクノース。 インストから始めるのはちょっとつらい。 これに限らずブラインドゲームは、いくつかほかにも死蔵アイテムがあって、なんとかしたいと思っているのです。 買ってしばらくの頃に、お試しプレイはしました。 死蔵理由は結構なボリュームのルールと、やはり日本の住宅事情無視の仕様。来年もし猿遊会にいけたら、2日間広げっぱなしにできるし、同好の士を募るのもありかな。 もっともこれはVASSLモジュールがあるので、V友とするという選択枝はなきにしもあらず。 ただメール対戦にしろリアル対戦にしろ相当な根性が入りそうですが・・・・
by takoba39714
| 2018-12-22 00:00
| 持っているゲームのこと
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