自作の空母戦ゲームを作るべく、寄り道しつつぼちぼちやってます。
by takoba39714 カテゴリ
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戦闘ルールはmitsuさんのところに今里子に出しているので、今回はシナリオについての構想を少し。 シナリオは計4本を考えています。タイトルだけは決まっていたりします。 シナリオ1は「第3艦隊の初陣」で第2次ソロモン海戦の状況。 シナリオ2は「最悪の海軍記念日」で南太平洋海戦の状況。 シナリオ3は「鉄底海峡」で第3次ソロモン海戦の状況 シナリオ4は「The Island too far」で、これら3本のシナリオの間にインターミッションルールを設けて連結させたキャンペーンです。 このゲームはランダムセットアップで、両軍戦力のパターンはチット引きで決まるので、各シナリオ毎に、ヒストリカルとは異なる状況を用意しなくてはいけません。 まずシナリオ1。 日本軍はヒストリカルの他に、アリューシャン作戦時同様、龍驤とコンビで準鷹が登場するパターン。その他は龍驤の代わりに戦艦大和や長門などが登場するパターンを考えています。 米軍はホーネットが加わるパターンとヘンダーソン基地の航空機を史実より増強するパターンを考えています。ただ、基地増強の場合は、最初から増やしてしまうとどの戦力チットを引いたのか日本軍プレイヤーにばれてしまうので(このゲームは航空作戦ディスプレイがブラインドでない)、航空機輸送に成功したら登場できるとしたいと思っています。 そのためにCVE(当時の艦種区分ではACV)ロングアイランド、あるいはサンガモン(42年8月就役なので、この時点では無理か?)などを輸送船代わりに登場させるのもおもしろいと思っています。 次にシナリオ2。 日本軍の場合はやはり外せないのは飛鷹がエンジントラブルに見舞われなかった場合です。その他はやはり2航戦の準鷹を外して戦艦部隊を増やすパターンでしょう。 米軍は難しいですが、シナリオ1と同じく基地増強案に加え、サラトガ、ワスプ、ノースカロライナが、伊号潜水艦の雷撃による損傷、沈没を免れ、ミッドウエイ海戦の時のヨークタウンのように不死鳥の如く戦線復帰したというパターンが考えられます。 次にシナリオ3。 第3次ソロモン海戦は空母戦は発生しませんでしたが、状況次第では発生することは十分あり得ました。日本軍は準鷹・飛鷹を擁しており、対する米軍は傷が完全に癒えていないエンタープライズを出動させています。 AHフラットトップにおける第3次ソロモン海戦シナリオをベースに、両軍がガ島への輸送任務を行う輸送合戦にしようと思っています。 ノンヒストリカルパターンでは、まず日本軍では戦艦部隊の増強は毎度のことながら、飛鷹のエンジントラブルが再発し、準鷹1隻で任務を行う場合があり得ると思っています。 米軍の場合はやはり基地機増強パターンと、実際には無かった空母レンジャーの太平洋戦域への応援を考えています。 最後はキャンペーンシナリオですが、これについては漠然とCMJ#10付録の日本機動部隊ソロモンキャンペーンみたいなものを考えています。 CMJ版日本機動部隊になって加えられたこのシナリオは、インターミッションルールがなかなか秀逸なので、これに負けないシステムを考えなければって思います。
by takoba39714
| 2006-08-23 20:41
| 空母戦ゲーム作成備忘録
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Comments(4)
第3次ソロモン海戦については、米軍にサラトガを登場させるというのは如何でしょうか?。
あるいはサンガモン、スワニーあたりを登場させるというのも面白いかも(米軍プレイヤーが怒り出すかも・・・) あるいはあるいは、メリーランド、コロラド、テネシーあたりを登場させて「真珠湾の復讐戦」というのは、ちょっと調子に乗りすぎですね。反省してます。
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takoba39714 at 2006-08-25 05:26
サラトガが修復を終えて登場するとなると、僚艦の敵討ちに瑞鶴にお出ましになっていただく必要がありますね。サンタクルズに出てくるよりは現実性高いかな?ACVには航空機輸送任務艦としては出て貰おうとは思っています。旧式戦艦登場は「その手があったか!」ですね。そのアイデアいただいていいですか?水上戦ルールにどこまで力を入れられるかという問題はありますが・・・。
アイデアについてはどうぞお使い下さい。この当時、米旧式戦艦の動きは良く分かっていないのですが、アイダホ級3隻は太平洋戦域で出撃可能の状態であったし、メリーランドは実際に南太平洋戦線に進出していたそうです。
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takoba39714 at 2006-08-26 09:04
復活のハワイ艦隊vs柱島艦隊がソロモンで激突。これを魅力的なシナリオにするためにはそこそこの水上戦システムが要りますねえ。駆逐艦一旦オミットしたけど復活か?
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