自作の空母戦ゲームを作るべく、寄り道しつつぼちぼちやってます。
by takoba39714 カテゴリ
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私はルールが簡単(あまり難しくない)なゲームが好きです。 ですが、ルールが簡単という理由だけでそのゲームが好きになるわけでもありません。 ルールが難しいという理由だけで、そのゲームが嫌いになることもありません。 難解なルールを読み下す労力を賭けてなお、事象の再現性に満足できるのであれば、そのゲームがきっと大好きになると思います。 逆にルールが簡単でも事象の再現性に乏しければ、魅力が無いということになります。 ただ、労力と、得られる再現性のバランスですから、ルールが簡単ならその分多少再現性に乏しくても、相対的には評価が悪くならないということはあります。 特に対戦が前提なら、ルールが簡単であることのウエイトが大きくなってしまいます。 ルールの簡単さについては、私の場合は相手をしてくれる高校生の息子にインスト可能か否かが基準です。 彼は日本史の戦国時代については、同年代の友達よりは知識量が豊富なようですが、軍オタではなく、大和ってどんな形の船なのか、私がプラモを作るまで知らなかったというレベルです。学校での成績は当時の私よりいいので、まあ頭悪くは無いと思います(親ばか?)。ゲームも私より強いです(ほっといて下さい)。 えっと気をとりなおして、具体的にいくつかのゲームの名前を挙げてみましょう。 「Air War(SPI/HJ)」は、日本語版発売当初であれば、文句なく大好きなゲームにカテゴライズされたわけですが、全く同じ物を今の私が見たときに同じ評価をするかは疑問です。私はトータルバランスにおいては、後発の有利性もありますが、「エアスペシリーズ(GDW/HJ/COA)」の方が優れていると思います。それにソロではなく、インストして他人とするなら、これらも後発ですが間違いなく「F-16(エポック)」か「フライトリーダー(AH/HJ)」を選びます。 同様に「フラット・トップ(AH/HJ)」は大好きですが、多少気になる部分があっても、今プレイするなら「日本機動部隊(エポック/CMJ)」を選びます。 特に空母戦はソロ不向きなので、ルールが簡単のウエイトは、他より大きくならざるを得ません。「帝海第三艦隊(わたし製)」がこれに取って代われるくらいの魅力があるものになるといいのですが。 水上艦隊戦ゲームでは、「ソロモン夜襲戦(もりつちブランド)」は、ルールの簡単さでは同テーマの「聯合艦隊(HJ/サンセット)」(私は旧HJ版しか持ってませんが)や「アイアン・ボトム・サウンド(QD/HJ)」に退けをとらず、「事象の再現性」については、これら従来のゲームとは一線を画しています。誓ってお世辞なんかではありません。雷撃や砲撃のシステムもさることながら、やはり指揮値とCPのシステムがなんとも秀逸です。 でも、最近はCRTがあることすら、難しいゲームとする風潮があるみたいで、それは「なんだかなあ」と思います。AH版のエアフォースのデータカードみたいな、機能的で魅力的なグラフィックで、そういう風潮を払拭する努力が先ではないかと・・・。 閑話休題。 悲しいことに、齢をとって難しいルールを読み下すのが負担になったということもあります。好きなことに労力を厭うのがそもそも間違いというご指摘もあると思いますし、その労苦自体が楽しみというご意見もあると思います。それを否定したりはしませんが、私としては選択しかねます。そこはもう好みの問題の領域ではないかと。 そしてもうひとつ私が簡単なゲームに傾注する理由は、「ある事情」により私の家では ①ゲームを部屋に広げっぱなしにしておけない ②連続してゲームが出来る時間が2~3時間 のです。「阿部寛の犬(注)」みたいなもんですが、もう少しシリアスな事情です。 ともあれ、これでは長時間要するゲームは最初の数ターンしかできません。場合によってはセットアップしたら時間切れみたいなことにもなりかねません。 ルールが簡単なゲームは(例外もありますが)、概ねプレイ時間も短いため、好むと好まざるに関わらず私をとりまくゲーム環境にはフィットしてます。 そういえば次号のCMJではゲーム環境について特集があるとか。以前いちねんせいのブログで住宅屋さんを募集してたので、「ゲームに適したリフォームならこんなプランだ」みたいな記事もあるのかもしれませんね。今号とは一転して軟派な企画ですが、やるんなら徹底的にやってほしいものです。付録ゲームの「フィールド・マーシャル」は不得意分野の陸戦作戦級ではありますが、すごく興味があります。 そんな訳で当分は簡単お手軽ゲーム礼賛の私です。でもいつかは時間と場所をつかってヘビーなゲームやビッグなゲームにどっぷり漬かってみたいです。 注:「阿部寛の犬(あべひろしのいぬ)」某テレビドラマで阿部寛演ずる主人公が、タイタニック号の模型を部屋飼いの犬に壊されたエピソードを指す。ちなみにうちの「わんこ」は外飼いです。
by takoba39714
| 2006-09-05 21:39
| つれづれごと
|
Comments(25)
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mpv4228
at 2006-09-06 19:12
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犬猫にしても乳幼児にしても、父親がインドアの趣味に没頭している間は「歩く○兵器」に他ならないのは、私も経験済みです。それが無くともフルマップを広げたままにしておける家庭環境をお持ちの方はドラマの阿部寛さん家ぐらいなものでしょうね(笑)あと、地方だと仲間を集めにくい、というのもありますし、フルマップ作戦級をプレイする、というのは難しいですね。状況が許せばやってみたい気持ちはありますが・・・・
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takoba39714 at 2006-09-07 00:22
いままで湿っぽい話になるのが嫌で公表しておりませんでしたが、実はうちの子供(第2子)は所謂「障害児」で、実年齢は13歳ですが、知能は2歳以前です。ですからゲームの駒は彼女にとって文字通りおいしそうなお菓子に見えてしまうようです。週末に彼女を施設にあずけられる時がゲームタイムですが、それとて無料ではありませんし、そのときとばかり片づけなくてはいけない家事もあるので思うようになりません。養護学校教員のmitsuさんとは、ちはら会にお邪魔した際、もっぱらその話で盛り上がっちゃいました(笑)。
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ワニミ
at 2006-09-07 01:21
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ワニミは引越し時に書斎を確保、娘×2には入出を禁止しております。FullMAP×4は放置可能に机まで配置済みなのですが、お相手が、・・・。誰かいませんか~ぁ??
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takoba39714 at 2006-09-07 21:10
ワニミさまくれぐれもご自愛下さいね。私は京都までは通勤定期を持っていますので、日取りが合えば対戦などお相手させていただけるかもしれませんが、あしげく通うという訳にはいかないので、ビッグゲはちょっと無理です。
mpv4228さま。そういえばブログの写真に猫ちゃんがたくさん写ってますが、あの猫ちゃん達からゲームやプラモはどのように防衛されているのでしょう?
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mpv4228
at 2006-09-07 21:24
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あれ以外に3匹、合計10匹いるんですが、完全な放し飼いは1匹だけ、あとはケージに4匹、ひも飼い5匹です。よく絡まって組みひも状態になります(笑)猫をひもで繋ぐなんて!と思われるかもしれませんが、基本的に狩りが待ち伏せ型の動物(猫=寝子だそうで)なので、散歩を必要とする犬よりストレスは溜まらないものなんですよ。脱線しましたが、放し飼いの1匹は年長なので、登っていい所と悪い所はわきまえているようです。
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ワニミ
at 2006-09-08 03:43
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上記コメント、誤解があると困るので、消しました。<(_ _)>
イエイエ、ご無理をなさらずに、お付き合いできる範囲でお相手くださいナ。
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takoba39714 at 2006-09-08 22:43
ワニミさま。ありがとうございます。
実戦経験がないのでヘボイですがどうかよろしく。 「シミュレーションを2回しました。」「今時それで実戦に出るのか。」なーんて。 ワニミさまのブログで、以前メアドを画像で公開されてましたが、それでご連絡させていただければよろしいのでしょうか?
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takoba39714 at 2006-09-08 22:51
犬の散歩はほんと大変です。基本的に息子の仕事なんですが、彼が不在のときは私におはちが廻ってきます。出勤のため6時過ぎには家を出るので、それまでに散歩を済ませるためには、えらい早起きをしなくてはいけませんのです。
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ワニミ
at 2006-09-08 23:30
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結構ですよ。いつでも、ご連絡くださいナ。宜しくお願いします。
私がゲームに対して重視するのは以下の2点です。
(1) 成果量:そのゲームに関わる事によって得られる「成果」の絶対量 (2) 成果率:(1)を自分の投入した「リソース」で割った値 結局重視するのは「ゲームから得られる成果」です。上記(1)(2)両方とも成果の絶対量が少なければ、いずれも高得点を得られません。ルールが簡単なことは(2)を算出する上で有利なのですが、それでも「得られる成果」の乏しいゲームでは高得点を望めません。 私が一連の「簡単なゲーム」に対して好意的な評価をできない理由は、「自分の投入したリソースに見合った成果が得られない」という点につきます。 まあ、この「成果」というものに個人差があるので、議論がなかなか噛み合わないのですけど・・・。
例1.「スパルタクス」(CMJ43号)は簡単なゲームで、しかも私にとって馴染みの乏しい歴史なので「成果率」の面では有利なはずでした。しかし肝心の成果量が事の外小さく、しかも意外とリソースを食うので、総合評価は低いです。
例2.「Air War」は当時の私にとっても大きなリソースを必要とするゲームでした。しかし現代空戦をプレイできるゲームが当時は他になかったこと。またこのゲームをプレイすることによって現代空戦の一端を知ることができたこと、という点から、私にとって「成果量」の極めて大きいゲームでした。
それにしても、takoba様の問題提起はいつも考えさせられることばかりです。
こちらもない知恵を絞ってコメントを書くので遅筆になってしまいがちですが、その点はご容赦頂ければ幸いです。
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takoba39714 at 2006-09-09 11:09
ここで言われる成果率は扱われているテーマに興味が沸いたとか、知識量が広がったとか、プレイして嬉しかったとか、所謂満足度ですね。一方リソースとは時間、労力、お金(参考文献購入量込み)といった感じですか?
成果量は仰るとおりです。
リソースもご指摘の通りなのですが、その重み付けで言えば、「時間」が圧倒的に大きいです(今は)。
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takoba39714 at 2006-09-09 11:23
もりつちさま光栄です。でも、あまり褒められると調子にのってしまいそうです。
ゲームの話を色々な方と出来て嬉しいです。今までは嫁さんの白い目に晒され続けていたので、ホント嬉しい(笑)。
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takoba39714 at 2006-09-09 11:24
なんかコメントのかみ合いが時間差のせいでおかしくなって笑えますね。
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takoba39714 at 2006-09-09 11:33
成果/リソース=評価の公式はすごくよく整理が出来た概念ですね。
なるほどです。リソースの中の時間のウエイトの大きさは社会人ゲーマーにほぼ共通の悩みでしょうね。成果については最近は自分が楽しむ他に、子供も楽しむというファクターも加わり、自分だけが楽しいジェット空戦ものより、自分だけなら?な戦国ものの評価が(相対的に)高まっている状況です。
takabo様の本文を読み返してみましたが、結局大意は私と同じことを主張なさっていたのですね(苦笑)。
結局の所、個人差があるのは (1) どの程度までリソース投入を許容できるか?。 (2) どの程度の成果をゲームに求めるか?。 の2点に絞られるのかも知れません。 (あとは「成果」に求める質の違いかな?)
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takoba39714 at 2006-09-09 15:32
ワニミさまといえば東部戦線ということで、そう遠くない将来に対戦いただける機会がありそうなので、陸物作戦級は不得手ながら、今号付録のウクライナ44’の駒を離し、ルールを読んで習得を試みました(ワニミさんもお持ちの筈ですし)。
でも正直、どこから手をつけていいか判らん(笑)。 ルールはさほど難しいわけではありません。ユニット数も少ない(280個弱のユニットのうち半数以上はマーカーなので、実質120強)ので、プレイ時間もさほどかからないのでしょうが、プレイのコツやツボを見つけるには相応の鍛錬がいりそうです。
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ワニミ
at 2006-09-09 17:36
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東部戦線にシフトしているらしい(笑い)ワニミです。
さて、ワニミは、(1) 成果量の絶対量の比重が大きいです。訳あって、こちらの世界に時間を投入していますので、多少の資源投入で成果が尽きるLite系では、人生が余ってしまいます。 ・屋内で、寝た態勢で、時間を沢山消費してくれる、未完成な大系の確認。 ・OCSは自分にとって結構向いています。 ・別に東部方面にこだわりありません。(赤軍の大祖国戦争に興味はあります。) が、対人戦なら、何でも良いです。宜しくご理解ください。 ・尚、ワニミのゲームプレイは、ルールは完璧、作戦はド下手と自負しております。
「ウクライナ44」の評判が良いようなら、私も購入を検討してみたいといけませんね。
東部戦線の特に1943年以降というテーマは、個人的には嫌いではありません。
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takoba39714 at 2006-09-10 00:24
ワニミさま。当方は勝手にすっかりその気で対戦させていただくつもりでいるのですが、ホントよろしいのでしょうか?子供の施設に関する制度、法律が変わったせいで、ここ1月ほどは見通しが不透明ですが、もう少し気候が良くなったら是非ご連絡させて下さい。
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takoba39714 at 2006-09-10 00:40
もりつちさま。ウクライナ44の感想はただいま記事作成中です。
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ワニミ
at 2006-09-10 02:01
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takoba さん、こちらこそ、どうぞ宜しくお願いします。ただ、ワニミは時期によっては動けなくなる持病もち、もしもの際には、よろしくご寛恕のほどをお願いします。
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