この記事はHAさん主催の、ウォーゲームアドベントカレンダー2025の21日分の記事です。
当初に予定していた記事は9割方完成していたのですが、読み返すとなんかイマイチ鼻につく偉そうな内容だったんでボツにしました。
今頃は予約投稿を終えて、余裕ぶっこいて鼻高々だった筈なんですが。
さて、この「しゅみのしみゅれーしょんげーむブログ」を始めて、19年と10ヶ月が過ぎました。今度の2月でなんと20周年です。
このブログは、私のウォーゲーム復帰とほぼ同時期にはじめましたので、2026年は記念すべきアニバーサリーイヤーとなります。
そして、私の社畜人生も、26年度いっぱい(27年3月)で無事終了予定です。
気がついたらイベント目白押しじゃないか。
では、その記念すべき来る年の抱負を語ろうと思います。
まず1つ目
もう何度となく宣言しているのですが、今作っているソロモンズウォー42’のCMJへの再投稿を、今度こそ成し遂げようと思っています。
なんてったってアニバーサリーイヤーですからね。
このゲームは、42年の日本軍のポートモレスビー攻略作戦からガ島攻略戦の頓挫あたりまでを描く戦略級ゲームです。
割と人気テーマらしく、けっこうな数のゲームが出ております。
それだけ比べられるものが多いということですよね。
自分自身が作ったものでも、鈴木さんの同人誌に付けてもらった同じテーマの作品があります。でもまぁ世の中にはバルジ戦のゲームばっかり作っている人もいるらしいのでいいじゃないですか。
今、自分で調べてびっくりしましたが、原型を作ったのが2018年の1月頃ですから、実に8年近くかけているわけです。
その間、色々な方にテストにご協力いただきました。感謝しかありません。
また、これまでの間に入手したゲームからも、たくさんヒントをもらいました。
「PtoPとへクスのハイブリッドマップ。」「増援はランダムにイベントで登場。」「ミッドウェイ海戦は幕間の出来事としてイベントで再現。」というコンセプトは最初のままですが、その他についてはいくつも作り替えを行い、試行錯誤、いったりきたりを繰り返して今の姿になっています。
ついこの前、最終テストのつもりで臨んだプレイは、マップと一部修正すべきルールが見つかり、巻き戻しました。
あと、少し。あと少しです。
なんとしても、2026年中に形にしたいと思います。
2つ目は、これも数年前から手がけているファイティングファルコンの空対地ルールの完成です。
原型は旧シミュレーター誌に載って公式扱いされたルールなのですが、色々不具合があったので毎度のごとく自分勝手に作り変えています。
どんな不具合か、何故作り変えの必要があったのかは、またいずれ別の機会に。
実は、対地ロケットのルールだけは、一足先にCMJに追加シナリオの形で掲載していただいています。怪獣退治のソロプレイシナリオのあれです。
その他のルールもほぼ完成しているのですが、難儀というかめんどくさいのが、各機の対地兵装データの作成です。
でも、1月に2機分くらいずつ完成させれば、年内になんとかなるんじゃないかな。
最後は、対人戦の機会を作るのに、もう少し積極的になることです。2025年はゲーム会の参加はたった2回だけにとどまりました。コロナ+単身赴任の期間は0回が2年続きましたが、それに次ぐひどさです。
26年はせめて3ヶ月に1度の4回はゲームしたい・・・って志がちょっと低すぎですね。
それでは皆様、良いクリスマスと新年をお迎えください。