自作の空母戦ゲームを作るべく、寄り道しつつぼちぼちやってます。
by takoba39714 カテゴリ
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ルールをお送りしたワニミさんから次の2点についてご質問いただきました。 聞いて欲しいなあと、密かに思っていたこともあって、正直嬉しかったです。 1)なぜ潜水艦が登場しないのか。 CMJ#10号によれば、ソロモン海域において潜水艦は主役級であったにもかかわらず、何故ユニットとして登場しないのかとのお問い合わせ。 実は潜水艦は、こっそり登場しているのです。 ひとつは、帝海第3艦隊ではダミー艦隊からレンジ8へクスで索敵ができるようにしたこと。 以前にも記事にしたことがありますが、ホンモノ艦隊からしか索敵できないと、敵の目線を追ってホンモノを見極める逆探知プレイヤーが出現してしまうのです。 それで、カタリナや2式大艇、潜水艦による索敵と解釈して下さいという、すっごく強引なやり方で、ダミーからの索敵を許してしまうことにしました。 実際、伊号潜水艦はワスプを撃沈、サラトガやノースカロライナを撃破するなど、多大な戦果を挙げています。 しかしながら、これらはいずれも(帝海第3艦隊で対象にする)主要な海戦の幕間の出来事でありました。 そして、3戦連続のキャンペーンゲームでは、1回の海戦の間に潜水艦効果を見込みたいと思っています。 日本機動部隊のソロモンキャンペーンとどんな風に差別化するかは、思案のしどころですけど。 2)夜間ターンが1日2ターンしかない。米の攻撃レンジは5へクス、艦隊の移動力は2へクス/ターン。 これではヘンダーソン飛行場に近づく前、あるいは後に艦砲射撃部隊や揚陸部隊はボコボコにされるでのはないか。 それともそれは当たり前か。というお問い合わせもいただきました。 私は、日本海軍にとってヘンダーソン基地が驚異的な存在であるようにするために、あえてこのような処理をしてみました。 10月13日深夜、金剛と榛名による艦砲射撃は、米軍に大損害を出した(実際にはさほどでもなかったという説あり)わけですが、第3艦隊幹部は当初この作戦には全体的には消極的であったようです。陸と海とでやりあって海の方が分が悪いのは、当時の常識でした。(強行に反対したのはあの栗田さんと金剛艦長の小柳さん) それに淵田&奥宮の機動部隊を読むと、対潜、対空支援のため、結構まめにこの艦砲射撃部隊をラバウルの航空戦力や空母でカバーしてやっているようです。 ゲームでそのような日本軍のプレッシャーを再現するためには、一朝一夕でヘンダーソン基地に近づけるようにしてはいけないと思いました。 実際、第3次ソロモン海戦では、10月13日の成功の2匹目のドジョウを狙い、米水上艦隊に手傷を負わされた比叡は航空攻撃によって沈められました。 懲りずに2夜目も突入し、今度は米新鋭戦艦に迎撃され、霧島も喪失しています。 日本軍は先ず空襲によってヘンダーソン基地を無力化しなくては、揚陸も艦砲射撃もままなりません。 しかし艦砲射撃が上手くいけば、揚陸や水上部隊が引き返す際に時間を稼げます。 ヘンダーソンを落とすには、「入念な計画」と「強運を引き当てる」必要があるのです。
by takoba39714
| 2007-01-03 08:52
| 空母戦ゲーム作成備忘録
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Comments(2)
過去の帝海第3艦隊関連の記事を読み返して来ました。
すごいボリューム、すごいクオリティですネ。継続は力なり。と。 このブログのゲームデザイン日記を整理するだけでも、雑誌の1コーナーを1年は行けるんじゃないですかねぇ。(ちょっと、吹っ掛けときマスね。) 何せ、タダです。この内容で。 ワクワク度は人それぞれでしょうけど、知ってるか、否か、だけで大分違いますヨネ。 「・今、この世界は大きな動きの真っ最中なのです。」と、自身の認識を新たにしております。
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by
takoba39714 at 2007-01-03 20:41
ありがとうございます。あんまりお褒め頂くと照れてしまいます。
実は、自分で読み返してみると、あのころ言ってたことと、今言ってる事って矛盾してるよねとか、結構あります。でもまあ思考の過程だから、首尾一貫しているとかえって出来レースみたいで変なので、それでいいのかななんて思ったり。今後とも宜しくお願いします。
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