自作の空母戦ゲームを作るべく、寄り道しつつぼちぼちやってます。
by takoba39714 カテゴリ
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先日もりつちさんとお会いした際に、「帝海はどっかに投稿とかを考えてないんですか?GJは駒数制限があって、帝海はちょっと規格外ですから、応募するならCMJですね。」と、言われました。 そもそも、投稿など大それたことは考えていなかったので、好きなように作っていました。もっとも、デザイナーズごっごのリアリティを上げるために、ユーティリティについて考慮はしていたつもりではあります。デザインが肥大しないよう、駒数自主規制なども設けてみましたが。 そこで、もしGJに投稿ありきで作るならどうするかをちょっと考えてみました。 考えるだけならタダですから(笑)。 応募規定を見ると、フルスペック部門で駒数250個以内、マップはA1です。マップはともかく、駒数250個では帝海をいくらダウンサイジングしても、肝の航空戦闘ルールをカバーできなくなるので、ちょっと収まりそうにありません。別冊部門は制限なしとありますが、これはパッと出の新人がお呼びではないでしょう。 だとすれば新ネタでいくしかありません。 そういえば以前、作りたいゲームの記事を書いたこともあります。 ガンダムはもしかしたらハーフサイズ部門(ユニット125個以内、A2マップ)でも行けそうですが、版権の問題があるので駄目でしょう。 ロボットゲームは、休刊になったRPGマガジンの方が向いてるネタですし、ちょっとカラーが違います。ベトナム空戦については、基本システムがファイティングファルコンのそのままパクリですし、DownTownという名作が出たばっかりなので、論外です。 すると1942の期間だけを対象にした太平洋戦ゲームでしょうか。 タイトルは「戦略級ミッドウエイ」。戦略級○○というネーミングは○○強襲と並んで流行ですし、「ミッドウエイ」は知名度があるのでセールスポイントも備えています。 早期戦争終結のため決戦を挑みたい日本軍。米軍はこの焦りを利用して強烈なバックアンドブローを浴びせることで勝機を掴む。決戦はゲーム展開によってどこで起こるか解らないですが、決戦が行われた「そこ」がミッドウエイになる。そんな「戦略級関ヶ原」みたいなゲームを目指したいですね。 まず問題はユニットのサイズです。 空母、戦艦などの主力艦は1ユニット1隻としたいところですが、日本の赤城&加賀・蒼龍&飛龍・翔鶴&瑞鶴は基本的にペアで使用されたので、2隻1ユニットでもいいでしょう。それで言えば日本の戦艦も、金剛&榛名・比叡&霧島で2隻一組、扶桑~日向までは4隻ひとまとめでもいいかもしれません。長門、陸奥、大和は1隻単位かな。 巡洋艦や駆逐艦は2~4隻単位としてしまいます。 航空機は100機単位くらい。艦載機は空母ユニットに含むとします。 陸軍は裏返すことで、輸送船モードになるとかすれば、ユニット数はかなり節約できます。 マップは、HJパシフィックフリートのミニマップくらいのスケールサイズにしてしまえばいいかな。 第2段階作戦に、南方進軍でナチと共同するという選択肢をオミットすれば、インド洋方面は削除できます。中国大陸も不要でしょう。 扱う期間が42年4月ごろから、ガ島撤退を決める43年2月くらいまでなので、1ターン1月だとちょうど10ターン。うーんまさしくGJ好みのサイズではありませんか。 このくらいのスパンだと、ほぼ毎ターン何かしらのイベントが起こる計算になります。 ゲームシステムとしては、日米の情報力の差(但し絶対ではない)を手番の周り方で表現できるシステムがいいです。 たとえば、シークエンスはランダム。手番が回ってくるのは米軍3回に日本軍1回ぐらいの頻度。日本軍は1回で3移動力全てを使い切り。米軍は1回1移動力ずつ使用というのはどうでしょうか?日本軍は硬直的な移動しかできません。米軍は臨機に対応できます。ですが、シークエンスチットの順番次第では、日本軍も効果的な攻撃が可能です。 こんなことウダウダ考えている時が一番幸せなんですよね。 現実逃避はそこそこにして、帝海仕上げなくっちゃ。
by takoba39714
| 2007-01-04 22:58
| 戦略級ミッドウエイ
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